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Cinco ofícios, um único método.

Product Design, UX, Engenharia, Cloud e Consultoria — integrados desde o problema até a solução.

01 — PRODUCT DESIGN

Estratégia que vira forma.

Product Design não começa no Figma — começa na compreensão do negócio, dos usuários e do mercado. Só então a forma segue. Entregamos interfaces que fazem sentido porque foram pensadas antes de serem desenhadas.

Figma Prototipação Design system Mobile Web
01

Design de produto digital

Interfaces mobile e web desenhadas do zero ou a partir de sistemas existentes. Fidelidade visual, consistência e performance perceptiva.

02

Design system

Biblioteca de componentes, tokens de design e guidelines documentados que o time inteiro consegue operar — inclusive quem não estava quando foi criado.

03

Redesign e auditoria visual

Diagnóstico de consistência e oportunidades de melhoria em produtos existentes. Com entrega de roadmap de correções priorizado por impacto.

04

Design sprint facilitado

Processo comprimido de 5 dias para validar uma ideia, resolver um problema crítico ou alinhar visão de produto antes de investir em desenvolvimento.

02 — UX

Pesquisa como método.

UX atravessa o projeto inteiro. Colocamos o usuário no centro, porque produto que ignora quem usa não sobrevive. Pesquisamos com as pessoas antes de decidir e depois de lançar.

Entrevistas Usabilidade Analytics Arquitetura de informação Jornadas
01

UX research

Entrevistas em profundidade, surveys quantitativos e análise de dados de uso. Relatório com insights priorizados e oportunidades de produto.

02

Teste de usabilidade

Sessões moderadas com usuários reais testando protótipos ou o produto existente. Identificamos onde as pessoas travam antes de lançar.

03

Arquitetura de informação

Organização de conteúdo, hierarquia de navegação e taxonomia que faz sentido para o usuário — não para quem construiu o produto.

04

Descoberta contínua

Estruturamos um processo de pesquisa quinzenal para times que querem aprender com usuários sem parar de entregar. Entrevistas, análise e síntese em ciclo.

Por que um único estúdio

O que se perde quando design e software estão separados.

Briefings mal interpretados, pixels que nunca viram código, funcionalidades que chegam à engenharia sem contexto. O problema costuma estar no modelo, que separa quem desenha de quem constrói. Com um time só, o briefing não precisa de tradução.

✳

Zero handoff perdido

Designer e engenheiro na mesma daily. O que é desenhado é construído — sem versão perdida no meio.

✳

Restrições técnicas no design

A engenharia participa do wireframe. Ninguém desenha o impossível — e o possível é entregue mais rápido.

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Uma linguagem, um padrão

Todos os ofícios seguem o mesmo processo, as mesmas métricas de qualidade e o mesmo ritmo de entrega.

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Um ponto de contato

Você fala com o estúdio — não gerencia fronteira entre fornecedores. Simples assim.

03 — ENGENHARIA DE SOFTWARE

Código como estrutura.

Código bem-feito sustenta crescimento, resiste à troca de time e passa em teste antes de chegar à produção.

TypeScript Go React APIs REST GraphQL
01

Desenvolvimento web e mobile

Front-end com fidelidade ao design system. Back-end com arquitetura limpa, documentada e escalável. Sem débito técnico acumulado silenciosamente.

02

APIs e integrações

Design e implementação de APIs REST e GraphQL. Integrações com sistemas legados, ERPs, plataformas de pagamento e serviços de terceiros.

03

Qualidade e testes

Testes unitários, de integração e end-to-end como parte do processo — não como etapa separada. CI/CD configurado desde o início.

04

Revisão de código e arquitetura

Auditoria técnica de produtos existentes. Identificamos gargalos, riscos e oportunidades de melhoria com um relatório de ação priorizado.

04 — CLOUD

Infraestrutura que escala.

Cloud define quanto custa operar, quão rápido você entrega e com que tranquilidade você dorme. Tratamos infraestrutura com o mesmo cuidado que o design.

AWS Terraform Kubernetes Observabilidade Segurança
01

Arquitetura cloud

Desenho de infraestrutura AWS adequada ao tamanho do projeto — nem over-engineered, nem frágil. Infrastructure as code desde o início.

02

DevOps e CI/CD

Pipelines de entrega contínua, ambientes isolados por branch e deploy com zero downtime. Do commit à produção sem cerimônia manual.

03

Observabilidade e alertas

Logs estruturados, métricas, tracing e dashboards operacionais. Você sabe o que está acontecendo antes que o usuário perceba.

04

Migração e modernização

Saída de servidores físicos ou provedores legados para arquitetura cloud moderna. Com plano de migração que não para o negócio.

05 — CONSULTORIA

Diagnóstico antes de receita.

Chegamos com perguntas, mapeamos o que está acontecendo de fato e apontamos o caminho com evidência. Para times que querem construir melhor.

Diagnóstico Roadmap Times Processo OKRs
01

Diagnóstico de produto

Avaliação completa do produto, processo e time. Entregamos um mapa de onde estão as fricções e o que atacar primeiro para ter o maior impacto.

02

Estruturação de time de produto

Definição de papéis, rituais e processo para times que estão crescendo ou se reestruturando. Como Product Manager, Designer e Engenheiro trabalham juntos de verdade.

03

Roadmap estratégico

Priorização de backlog baseada em impacto de negócio e esforço técnico. Com framework de decisão que o time consegue usar depois sem depender da consultoria.

04

Mentoria de liderança

Sessões regulares com líderes de produto, design ou engenharia. Para quem está resolvendo problemas novos e quer uma segunda opinião experiente sem julgamento.

Como nos posicionamos

Quando escolher a gente, e quando não.

Escolha a Arbeit quando…
Outro modelo serve melhor quando…
✳ Você tem um problema e ainda não sabe a solução
— O escopo está fechado e o preço decide
✳ Design e software precisam decidir juntos
— Você precisa de uma peça isolada, como uma tela ou um endpoint
✳ Quer pesquisa com usuários dentro do projeto
— Já tem a pesquisa e quer só execução
✳ Quer documentação e design system ao final
— Um protótipo descartável resolve